Tc-helicon VoiceLive 3 - Reference Manual User Manual Page 52

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VoiceLive3 - panoramica
VoiceLive 3 – Manuale di riferimento (2014-03-29) 50
Tab Buttonmap:
Rimappare i pulsanti a pedale
Abbiamo già avuto modo di eseguire alcune mo-
difiche all’interno del tab Buttonmap, nella se-
zione “Rimappare un pulsante a pedale” a pag.
38 – per cui non è un argomento nuovo. Pro-
viamo ora a trattarlo andando più in profondità.
– Entra nella pagina edit Vocal o Guitar.
– Accedi al tab Buttonmap.
In precedenza, nella sezione “VoiceLive3 - pano-
ramica, abbiamo rimappato un pulsante a pedale
e cambiato la modalità, da Latched a Momentary.
Nel tab Buttonmap, ciascun pulsante degli ef-
fetti è rappresentato in set disposti su due linee.
Usa la manopola Control per selezionare un set
di effetti, ad esempio µMod. La prima parola
nella prima colonna è il nome del pulsante d’ef-
fetti, come indicato dalla serigrafia stampata fi-
sicamente sul pannello del dispositivo. Il nome
dell’effetto attualmente assegnato a quel dato
pulsante è riportato subito sotto. Ad ora, dovresti
poter vedere µMod e µMod subito sotto; se ti tro-
vi nella pagina edit Guitar, vedrai rispettivamente
µMod e G µMod.
Assegna un altro effetto al pulsante µMod ruo-
tando la manopola Mix corrispondente (posta
direttamente sotto al parametro).
Non importa se l’effetto che hai scelto risulta
già mappato ad un altro pulsante. Ad esem-
pio, se scegli Harmony, significa che dispor-
rai dell’effetto Harmony mappato al pulsan-
te µMod e al pulsante Harmony (predefinito).
Questo è corretto – significa semplicemente
che il remapping funziona.
Premi il tasto Home per tornare alla pagina
Home.
Ora vedrai che l’effetto scelto risulta visibile
nell’angolo superiore sinistro del display e si
attiverà nel momento in cui si preme il pulsan-
te µMod.
Di norma, la rimappatura dei pulsanti è una fun-
zionalità eccellente e utile in tre situazioni:
“Questo maledetto pulsante è nel posto sba-
gliato! Non mi piace in quella posizione e vo-
glio cambiargli posto!
“Vorrei un pulsante che mi offra l’accesso ad
un effetto che non risulta già assegnato ad al-
tri pulsanti.
Ad esempio, potresti voler accedere all’effetto
Synth – per cui decidi di rimappare il pulsante
Delay.
“Voglio accedere ad un effetto per chitarra dal
layer Vocal.
Ad esempio, rimappando il pulsante Double
come Guitar HIT potrai accedere agli effetti
per chitarra dal layer Vocal – agendo sul pul-
sante posto accanto al pulsante Vocal HIT.
Parm1 e Parm2
Fino ad ora hai appreso come rimappare i pul-
santi e scegliere le modalità Latched e Momen-
tary. Ma a cosa servono gli altri due parametri
– Parm1 e Parm2?
Parm 1 e Parm 2 appartengono al Loop Trigger
Buttonmap. Se assegni la funzione Loop Trig-
ger ad un pulsante, dovrai decidere quale loop
e quale traccia desideri “triggerare” quando si
preme quel pulsante.
Parm 1 definisce la locazione Loop da usare
(consulta la sezione “Concetti e termini relativi
al Loop” a pag. 80
Parm 2 definisce la traccia (o combinazione
di tracce) che desideri innescare premendo il
pulsante.
Le opzioni disponibili sono: Loop A, Loop B,
Loop C, A&B o A&C.
Maggiori informazioni riguardanti il Looper nella
sezione “Il Looper” a pag. 79.
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